這次是想要比較OpenNI和 Kinect for Windows SDK vs XNA 和 Unity 3D到底要如何搭配會比較好,於是手無寸鐵的我,就從最基本的簡介開始找起,希望能對這有幫助
大部分的人都是用kinect的硬體來應用在OpenNI上,
這裡介紹的是用C++來使用OpenNI
其中在OpenNI裡他有定義了所謂的node來代表內部的基本單元
此外他其中的一個很重要的功能
骨架(Skeleton)
真是個重大發現呀!!似乎,OpenNI比 Kinect for Windows SDK更有可塑性
Unity 3D 和 OpenNI結合
這篇文章指出Unity 3D 與OpenNI的結合是一個非常好的結合
一些之後會用到的東西:
一個非常詳細的Unity 3D教學,相信日後會非常有用!
Kinect 應用程式開發入門 (相信這影片在之後會對我很有用!!)
今日心得:已經差不多找了一個禮拜的專題資料了,說真的其實也不是很深入的了解OpenNI, Kinect for Windows SDK,Unity 3D,XNA,有點沮喪,希望之後會越來越好轉
http://baike.zidiantong.com/X/XNA52666.htm
http://joedn522.byethost7.com/
讓「使用者產生器(User Generator)」可以產生使用者的骨架資料。包含骨架關節的位置、並包含追蹤骨架位置和使用者校正的能力,
這段話從我的理解看來,這個功能可以讓每個使用者都有能有正確的骨架位置Kinect for Windows SDK 簡介以及教學影片
其中!!這裡也比較了OpenNI 以及Kinect for Windows SDK之間的差異!!!真是個重大發現呀!!似乎,OpenNI比 Kinect for Windows SDK更有可塑性
Kinect for Windows SDK + XNA
這篇文章似乎是在說如何將 Kinect for Windows SDK和XNA並示範了程式
非常非常非常簡要的xna簡介
重大發現:
Unity 3D 和 OpenNI結合
這篇文章指出Unity 3D 與OpenNI的結合是一個非常好的結合
一些之後會用到的東西:
一個非常詳細的Unity 3D教學,相信日後會非常有用!
Kinect 應用程式開發入門 (相信這影片在之後會對我很有用!!)
今日心得:已經差不多找了一個禮拜的專題資料了,說真的其實也不是很深入的了解OpenNI, Kinect for Windows SDK,Unity 3D,XNA,有點沮喪,希望之後會越來越好轉
資料來源:
Heresy's space:
http://kheresy.wordpress.com/2011/06/17/microsoft_kinect_sdk_beta/
msdn:
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/hh367958.aspx
http://baike.zidiantong.com/X/XNA52666.htm
http://joedn522.byethost7.com/
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