2012年12月10日 星期一

OpenNI & Kinect for Windows SDK vs XNA &Unity 3D

這次是想要比較OpenNI和 Kinect for Windows SDK  vs  XNA 和 Unity 3D到底要如何搭配會比較好,於是手無寸鐵的我,就從最基本的簡介開始找起,希望能對這有幫助



大部分的人都是用kinect的硬體來應用在OpenNI上,
這裡介紹的是用C++來使用OpenNI

其中在OpenNI裡他有定義了所謂的node來代表內部的基本單元

此外他其中的一個很重要的功能
骨架(Skeleton)
讓「使用者產生器(User Generator)」可以產生使用者的骨架資料。包含骨架關節的位置、並包含追蹤骨架位置使用者校正的能力,
這段話從我的理解看來,這個功能可以讓每個使用者都有能有正確的骨架位置



Kinect for Windows SDK 簡介以及教學影片

其中!!這裡也比較了OpenNI 以及Kinect for Windows SDK之間的差異!!!
真是個重大發現呀!!似乎,OpenNI比 Kinect for Windows SDK更有可塑性


Kinect for Windows SDK + XNA

這篇文章似乎是在說如何將 Kinect for Windows SDK和XNA並示範了程式


非常非常非常簡要的xna簡介



重大發現:


Unity 3D 和 OpenNI結合 
這篇文章指出Unity 3D 與OpenNI的結合是一個非常好的結合



一些之後會用到的東西:
一個非常詳細的Unity 3D教學,相信日後會非常有用!


Kinect 應用程式開發入門 (相信這影片在之後會對我很有用!!)


今日心得:已經差不多找了一個禮拜的專題資料了,說真的其實也不是很深入的了解OpenNI, Kinect for Windows SDK,Unity 3D,XNA,有點沮喪,希望之後會越來越好轉




資料來源:
Heresy's space:
http://kheresy.wordpress.com/2011/06/17/microsoft_kinect_sdk_beta/


msdn:
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/hh367958.aspx


http://baike.zidiantong.com/X/XNA52666.htm

http://joedn522.byethost7.com/



2012年12月9日 星期日

12/9資料

Microsoft XNA Kinect App for Barbie Dream Closet
Kinect for Windows China Workshop Demo: Kinect based Fitting Room


這兩個影片都是利用kinect以及xna來達成變裝的目的
這跟之前討論時,想要利用遊戲的方式,並且讓復健者在遊戲中化身成另外一個角色的想法不謀而合,也讓我知道這是可以利用xna以及kinect做到